Berdasarkan pembentukan jaringan komputer oleh Departemen Pertahanan AS pada tahun 1969, yang dikembangkan lebih lanjut oleh berbagai proses yang dikembangkan oleh para ahli, akhirnya membentuk Internet (interkoneksi jaringan), yang sangat sering kita gunakan setiap hari di dunia ini.
Siapa yang tidak kenal internet hari ini? Semua jenis perangkat yang kami gunakan setiap hari hampir semuanya terhubung ke Internet, dari komputer, laptop, telepon seluler dan hampir semua aktivitas yang kami lakukan terhubung ke Internet. Dalam arti, internet tidak lagi mewah di mata publik, tetapi kebutuhan sudah ada untuk menemani kegiatan sehari-hari. Kenaikan aktivitas pengguna Internet dari perangkat canggih abad ini telah menyebabkan banyak pengembang game online indonesia dan penerbit untuk mengambil keuntungan dari celah tersebut. Pertumbuhannya juga sangat cepat, dari hari-hari konsol game jadul, yang tidak menyentuh internet hingga dihadirkannya game online (game-game yang digunakan hanya untuk dimainkan melalui koneksi internet) dan konsol game + PC disangkut pautkan mulai dengan koneksi internet. Meskipun sedikit di bidang konsol dan game PC, tetapi tidak keduanya yang ingin membahas kru KotGa kali ini. Yang menarik adalah munculnya tim perhatian istilah KotGa "game online", sebuah permainan yang hanya bisa dimainkan ketika terhubung ke internet, dan game bisa membuat semua orang kecanduan untuk memainkannya. Mari kita lihat sejarah perkembangan game online di Indonesia! Jika Kotakers ingat, game online awal di Indonesia dimulai pada tahun 2001, di mana game yang disebut Nexia mulai menarik perhatian banyak pemain PC, konsol dan komunitas lain untuk mencoba bermain "game online". Meski Nexia hanya dibekali grafis 2D sederhana, kehadiran gim di hati pemain Indonesia sangat berkesan. Bahkan pada tahap awal perkembangan game online di Indonesia, setahun setelah munculnya Nexia, ada juga game bernama Redmoon dengan grafis 2,5D untuk waktu yang mungkin lebih berbeda. Mengapa itu berbeda karena karakter di Redmoon memiliki lebih banyak kehidupan, jadi terasa sangat berbeda dengan para pemain. Masih dalam genre yang sama (RPG), pada tahun 2001-2002, Nexian dan Redmoon berjalan seiring untuk menemani langkah pertama pemain Indonesia di dunia input game online penghasil uang. Perubahan dari tanggal awal 2003-2004 mungkin pengembangan game online mulai dipromosikan lebih baik. Ada 7 game online baru yang ada di Indonesia, mulai dari Laghaim, Ragnarok Online, GunBound, Xian Online, Resiko Kehidupan Anda (RYL), Tantra Online, dan Survival Project. Namun, banyak game online yang ada tidak dapat disangkal bahwa Ragnarok Online, yang merupakan ledakan awal dari tren game online di Indonesia pada saat itu, meskipun beberapa judul lainnya juga banyak diminati oleh pemain, seperti Gunbound, Laghaim, Tantra Online, Resiko Hidup Anda (RYL) dan lainnya. Jika Kotakers mengingat tahun-tahun itu, pasti ada banyak hal lucu yang harus diingat:
Tentu saja tidak hanya tiga ini, ada banyak peristiwa menyenangkan lainnya adalah pada awal perkembangan game online tentu pemain berpengalaman mulai di Indonesia untuk pemain racun. Dalam dirimu sendiri ya! ^ _ ^ Selain Gunbound, tahun 2002-2004 mungkin masih tren game online dengan Genre peran dirajai bermain game (RPG), sehingga vie penerbit menarik pemain dengan menerbitkan berbagai game online bergenre RPG dengan pilihan yang berbeda. Satu juga bisa mengatakan, game online awal berada di Indonesia, awal dari sebuah tren lahir, di mana game online harus dilakukan dengan membayar "membayar untuk bermain", sehingga pemain harus membeli voucher di muka untuk daftar judi online android untuk itu dan juga untuk membayar tagihan kafe. Nah, setelah era bayar-to-play dan RPG mendominasi tren bermain game online tahun ini, mulai menyajikan beberapa genre baru yang berbeda di Indonesia pada tahun 2005. Jika Gunbound awal lain genre game online di negara itu, maka tren mulai bahkan pada tahun 2005, dengan kehadiran game baru yang menarik besar maka dari Pangya, O2 Jam, Getamped, Sign Vital dan lain-lain naik lagi . Meskipun pada saat itu banyak genre hadir dalam pengembangan game online, yang tidak mempengaruhi popularitas MMORPG, begitu banyak permainan yang berbeda dan genre dimulai pada 2005 tahun untuk pergi bergandengan tangan dan memiliki penggemar mereka. Kelanjutan pengembangan game online ke tahun-tahun berikutnya belum mengalami perubahan genre yang signifikan. Judul game online baru muncul baik di penerbit lama dan baru, sehingga gamer semakin mendapatkan varian tambahan untuk memainkan berbagai game online. Meskipun tidak berubah begitu banyak 2005an, tetapi mulai tahun ini sesuai dengan sistem perjudian online "gratis untuk bermain" yang akan disampaikan kepada para pemain di Indonesia. Jika KotGa awak bisa mengatakan bahwa tren "Pay to Play" terjadi pada tahun-tahun sebelum 2005, tentu saja, menggunakan semua game online sistem, sehingga tren yang kita gunakan pada yang paling banyak digunakan pada saat berbasis. Demikian juga, free-to-play adalah sistem yang sangat cocok dengan gamer kasual dan menarik perhatian para pemain di Indonesia. Meskipun baru diperkenalkan, banyak pemain semakin keren dengan sistem bebas-untuk-bermain, sehingga tren itu sendiri mulai meningkat sekitar tahun 2006. Jika Kotakers bermain kehadiran berpikir bebas, tentu saja, permainan layak bermain hilang, tidak secepat beberapa keuntungan yang memainkan terdiri dari sistem pembayaran tidak bebas untuk bermain dalam sistem, dan sebaliknya. Bayar tidak bermain pada fungsi untuk bermain dalam permainan oleh lengkapFitur di game lengkap masuk permainan yang tersedia harus permainan membayarLogin tidak tidak perlu membayar untuk membeli koin karena semua selesai tersedia dalam koin gameMembeli di depan beberapa fitur yang hampir tidak tersedia Setiap Pemain mendapatkan hak istimewa yang sama yang menggunakan koin dan tidak melihat perbedaannya dengan sangat jelas Lihat tabel di atas, sudah pasti pro dan kontra dari kedua sistem membuat pemain dapat memilih untuk bermain game online dengan sistem di mana, jika pay atau bermain bebas untuk bermain? ^ _ ^ Setelah dua sistem seperti di Indonesia adalah pengembangan dari game online itu berkembang sangat cepat gratis untuk bermain, sehingga permainan mulai peredupan bermain online dengan gaji dan biasanya dimainkan oleh pemain setia setiap judul game. baca juga http://bestdamntrafficonthenet.com/ Jika genre yang berbeda dari game online telah datang dengan sistem lain pada tahun 2005-2006 dan untuk pergi bergandengan tangan secara seimbang, itu adalah pada tahun 2007, adalah luas judul game online ledakan Dibutuhkan genre MMORPG adalah . Rhythm & Dance Genre, Audition AyoDance cukup sukses di Indonesia pada tahun 2007. Jika kru KotGa menyimpulkan, pecahnya Audition AyoDance bisa karena pemain melihat sesuatu yang baru dari permainan. Karakter-karakter itu juga menampilkan pemain-pemain wanita utama, sehingga banyak pemain wanita yang memainkan game-game ini, meski tidak banyak pemain pria yang kalah. Selain Audition AyoDance, beberapa game serupa seperti Idol Street, Dance Jam, On Air dan lainnya juga dimulai. Pada 2007, tentu saja, tidak hanya genre Rhythm & Dance, yang menarik para pemain, dari genre MMORPG juga merupakan kejutan baru pada waktu itu. Lyto menghadirkan MMORPG fenomenal dengan sistem perang yang menyatukan tiga negara dalam satu, Rising Force Online (RF Online). Sistem perang yang unik dan tidak ada pada saat itu tampaknya menjadi faktor utama Ledakan RF Online di Indonesia pada waktu itu. Meskipun dua gim tersebut mewakili game online yang semakin marak yang hadir di Indonesia pada era 2007-an, namun beberapa judul game kurang lebih berbeda dari penerbit baru atau lama. Berdasarkan kehadiran Domo, Angel Love Online, Ghost Online dan lainnya. Pada tahun 2008, pengembangan game online di Indonesia tidak terlalu menarik, tetapi game dan acara besar dari setiap penerbit muncul lagi dan lagi. Jadi sudah mulai melihat banyak pemain hardcore yang memiliki komunitas besar dan solid di setiap pertandingan. Selain itu, berbagai jenis pemain juga sudah mulai terlihat, baik gamer setia, gamer musiman, gamer mencari teman, gamer trial and error, gamer yang menggunakan game judi online indonesia dan lain-lain. Pokoknya, banyak Kotakers! Hehehe. Oh ya, di tahun 2008, keberadaan kafe cyber juga mulai berkembang di Indonesia, dari kafe biasa hingga kafe, yang menawarkan berbagai fasilitas canggih dan unik. Tentu saja, itu baik untuk pemain, karena mereka tidak mungkin sulit bermain game online, terutama di kota-kota besar di Indonesia. Istilah "Game Center" sudah sangat akrab didengar telinga kita. Jadi jika Anda melihat papan dengan istilah, maka pasti ada banyak gamer yang bermain game online di sebuah kafe, kita melihatnya. Berkembangnya warung internet di Indonesia telah membuat banyak gamer terbiasa dengan internet dan informasi tentang gim ini mudah didapat. Pendidikan internet membuat banyak pemain yang haus akan informasi tentang dunia perjudian yang lebih luas. Begitu banyak KotakGame lahir sebagai penyedia informasi, yang tepatnya pada 10 November 2008 permainan lengkap terutama untuk para pemain membahasnya. Pada 2008, ternyata pada tahun 2009 ada game online yang kehadirannya sangat mengejutkan, Kotakers! Title Point Blank, tampaknya PT Kreon / Gemscool sangat cocok untuk menghadirkan genre MMOFPS saat ini. Mengapa benar demikian, karena gosip itu salah satu game FPS paling terkenal (Counter-Strike) punya masalah, sehingga keberadaannya di Indonesia hampir dibasmi. Oleh karena itu, kehadiran Point Blank di Indonesia dapat dipandang sebagai crawler pemain FPS, menjadikan Point Blank sebagai game yang sangat populer pada saat itu. Sejak munculnya Point Blank di Indonesia, tampaknya genre panggilan MMOFPS untuk para gamer. Hampir setiap warnet menawarkan pemain dan memainkan game MMOFPS, terutama Point Blank. Pada 2009, bermain MMOFPS adalah salah satu tren yang telah menginfeksi pemain di Indonesia. Tentu saja, Point Blank tidak sendirian, tidak lama setelah dua gelar MMOFPS lainnya juga disajikan oleh berbagai penerbit, Cross Fire dan WarRock. Ini memungkinkan pemain untuk memilih MMOFPS mereka sendiri yang sesuai dengan gaya setiap game. Terlepas dari genre MMOFPS MMO Racing mulai tahun 2009 muncul Meski hanya tiga item yang tersedia, di Indonesia pada saat (Crazy Kart, Drift City Online dan Fast Black), tetapi MMO Racing yang cukup permintaan dari pemain, sehingga MMO Genre Raise Racing Untuk membuat berbagai jenis game online yang hadir di Indonesia semakin banyak saja. Perkembangan game online Indonesia pada tahun 2009, semakin baik, karena pemilihan judul game baru sudah di tempat dan acara pameran bukan game publisher atau EO (organizer) mulai menjadi rutinitas, yang harus dijaga. Oleh karena itu, pemain hanya berkumpul di permukaan karena lokasinya untuk mengumpulkan dan mengumpulkan lebih banyak dan lebih banyak lagi. Masih 2009 di tahun itu adalah tahun berjayanya pemain MMOFPS yang terus berjalan sampai sekarang dan tidak menunjuk kosong adalah kekuatan pendorong yang bisa ditolak.
0 Comments
Leave a Reply. |